문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 캐논 도일 (문단 편집) === Shift + LC: 지옥구멍 === ||점프하여 적을 주먹으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. ||쿨타임: 4.5초|| || 충돌: {{{#blue 10}}} + {{{#purple 0.05 공격력}}} [br] 충격파: {{{#blue 200}}} + {{{#purple 1.00 공격력}}} [br] 점프 거리: 525 ||대인 1.00 [br]건물 1.15 || [[파일:도일구멍.gif]] >'''뚫어라!''' 일정 거리를 뛰어오르면서 지정한 지점을 향해 주먹을 내려찍어 충격파를 발생시킨다. 충돌 피해와 충격파 피해가 모두 존재하며 충격파 쪽의 대미지가 훨씬 높다. 연습장 기준 도일 앞 95 거리가 공격범위 중심이 된다. 충돌은 좌, 우, 앞, 뒤를 적용하며 100 범위로 공격한다. 충격파는 반지름 125 범위로 공격한다. 기본적인 특징은 휴톤의 지옥구멍과 비슷하지만, 쿨타임과 점프 거리가 더 길고 공성 계수도 높다. 따라서 휴톤이 지옥구멍으로 할 수 있는 테크닉은 도일도 똑같이 구사할 수 있다. 특히 바야바라는 걸출한 돌진기가 있는 휴톤과 달리, 도일은 기동성이 부실하므로 이를 보완하기 위해 지옥구멍의 전진 능력과 각종 테크닉에 의존하게 된다. 다만 대미지를 보고 쓰는 스킬이 아닌데다가, 도일의 다른 두 주력기인 더블 래리어트와 캐논 어퍼가 화력 면에서 더 우위를 가지고 있다보니 보통은 근육 다지기 관련 장신구에 자리를 내주게 된다. 대미지 공식이나 DPS가 낮은 것은 아니기 때문에 지옥구멍 장신구를 채용하는 것도 이론상으로는 나쁘지 않지만, 도일은 근육 다지기 의존도가 굉장히 높으므로 통계상으로는 근육 다지기 장신구의 채용률이 훨씬 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기